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A PROPOS

Fishing Cactus est un studio de développement composé de 30 développeurs situé à Mons en Belgique. La société a été fondée en 2008 par 4 vétérans de l'industrie du jeu.

Avec une équipe regroupant plus de 30 ans d'expérience et 35 titres sortis, Fishing Cactus développe et crée des jeux de qualité destinés aux marchés de la disitribution digitale comme l e XBLA, le PSN, iOS, Android mais aussi la technologie Kinect. Nous créeons nos jeux aussi bien à partir d'idées originales qu'à partir de licences existantes. Nous développons nos propres jeux et fournissons aussi des services complémentaires.
Une présentation détaillée de notre société est disponible en nous adressant un petit email.
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Fishing Cactus character

NOS VALEURS

Contrôle strict des coûts

Fishing Cactus applique une politique efficace et sévère pour contrôler ses coûts. Nous essayons de garder nos frais fixes les plus bas possibles (bureaux, voyages, outils...) pour garantir notre compétitivité à l’échelle mondiale.

C’est en associant une petite équipe soudée à plusieurs indépendants flexibles et bourrés de talent que nous répondons très efficacement aux demandes de nos clients et partenaires. Aucune voiture de luxe chez nous, désolé...

Méthodologie Agile

Pour la gestion de ses projets, Fishing Cactus utilise une méthodologie inspirée de Scrum et de ses itérations successives, avec des résultats probants puisqu’elle se marie à merveille avec notre infrastructure de tests. Cette technique nous permet de fournir régulièrement à nos clients et partenaires builds, rapports détaillés et aperçus clairs de l’évolution des projets.

Au planning de nos équipes? De brefs échanges quotidiens et des réunions hebdomadaires pour s’assurer que tous partage la vision du projet.

Qualité et rien que de la qualité!

La qualité est le facteur clé dans l’industrie du jeu vidéo. Pour garantir un gameplay, un graphisme et une ergonomie de qualité supérieure, nous avons recours à des tests à chaque étape de la production. Forts de notre expérience, nous savons que les tests d’utilisabilité et le focus testing sont des techniques fructueuses pour développer de meilleurs jeux.

Equipes autonomes

Le mot d’ordre dans la gestion de nos équipes? La confiance. Nous demandons à nos équipes de donner le meilleur d’elles-mêmes pour mener à bien le projet en les rendant responsables. En effet, une équipe bien dirigée, dévouée, responsable et autonome fournira toujours des projets d'une meilleure qualité.

 

Cap sur la créativité et l'innovation

Nous grandissons lentement, et nous construisons cette croissance sur nos succès afin de financer des projets plus risqués et ambitieux. En adoptant cette stratégie, nous ne sommes peut-être pas le studio de développement le plus ambitieux sur terre mais nous savons par expérience que déborder d’ambition dans le choix des projets mène presque toujours à dépasser budgets et délais. Malheureusement, nous aimons livrer dans les temps. 

Des jeux, les mieux de la terre!

La plupart des sociétés développant des jeux emploient un seul directeur artistique qui fixe le look général de tous les jeux. Nous allons plus loin à ce niveau. Chaque titre est attribué à un directeur artistique spécifique, pour donner une patte propre au jeu. C’est une condition essentielle pour assurer l’attrait global de l’ensemble des titres développés par nos soins. 

FONDATEURS

Bruno Urbain

BRUNO Urbain

BUSINESS MANAGER & DESIGN DIRECTOR

Bruno supervise les aspects commerciaux et stratégiques de Fishing Cactus. Il met à profit ses talents en gestion de projets, et sa créativité pour concevoir nos prochains succès.

Bruno a travaillé dans l’industrie du jeu pendant près de 6 ans en tant que lead et senior game designer dans plusieurs studios.

Sans oublier ses 10 années d’expérience supplémentaires dans le développement de mods et de jeux indépendants à divers postes de gestion et de décision. En plus de sa fonction de lead designer, il était également responsable de la création et de la gestion de structure d’utilisabilité au sein de 10tacle.

Il a un Master en game design et gestion de projets (SUPINFOGAME) ainsi qu'un diplôme en programmation.

Julien Hamaide

JULIEN HAMAIDE

CONSOLE PLATFORMS CTO

Julien est responsable du développement du moteur multi-plateformes interne, Mojito. Il motive l’équipe pour livrer les projets dans les délais, et créer du code stable et de qualité. Il travaille en étroite collaboration avec Ramses pour définir les voies à suivres pour le développement de la technologie et l'estimation des projets. Julien a été directeur technique pendant plusieurs années chez 10Tacle Belgium.

 

Son expérience va du gameplay au développement de code spécifique sur des technologies et plate-formes telles que la PS2, GC, X360 et PC. Il a contribué à 6 articles parus dans “Game Programming Gems” et à la série “AI Progamming Wisdom”.


Il a également présenté plusieurs sujets à la GDC et aux AI Masters Classes à Paris.

Il a un Master en Informatique et Electronique de l'Ecole Polytechnique de Mons.

Ramses Ladlani

RAMSES LADLANI

MOBILE PLATFORMS CTO

Ramses définit la vision à long terme pour les consoles portables. Il discute des défis techniques avec Julien pour créer la technologie la plus efficace et uniforme sur toutes les plate-formes supportées par Mojito (moteur interne).

Quand il ne développe pas notre prochain succès sur console portable, Ramses contribue au développement du moteur graphique pour les autres consoles.

Avant de rejoindre les rangs de Fishing Cactus, il a travaillé comme programmeur gameplay et ingénieur graphique senior chez 10tacle Studios.

Il a un Master d’Ingénieur en Informatique de l'Université Libre de Bruxelles.

Maxime Rollet

MAXIME ROLLET

LEAD GAMEPLAY PROGRAMMER

Maxime s'occupe principalement du gameplay et des outils de création de contenu pour nos jeux sur Mojito.

Maxime a débuté sa carrière chez Etranges Libellules où pendant 7 ans, il a notamment occupé les postes de gameplay programmer puis de lead gameplay programmeur. Il a participé activement à la réalisation de plus de 10 jeux commercialisés sur PlayStation, PC, PlayStation 2, Gamecube, Xbox360, Wii, etc. Il s'occupait aussi de la préparation des masters et de l'assurance qualité des jeux.

Avant de rejoindre Fishing Cactus, il fut également membre pendant 2 ans de l'équipe de 10Tacle Belgium en tant que programmeur gameplay senior et outils, ainsi que programmeur iPhone indépendant pendant une année.

Il a un BTS Informatique Industrielle et une expérience de 11 années dans l'industrie du jeu vidéo.



LA PETITE HISTOIRE

IL ETAIT UNE FOIS...

Des spécialistes qui, au cours des quelques années passées chez 10tacle Belgium, ont joué un rôle clé dans le développement de Totems (X360, PC) et Urban Race (X360, PC). Ils ont d’ailleurs mis au point le moteur S.E.S.S (Semantic Environment Sensing System) sur lequel tournait Totems.

Ces spécialistes, ce sont nous... Après l’effondrement de 10tacle Belgium, nous avons créé notre propre société en 2008: Fishing Cactus. Situé à Mons en Belgique, Fishing Cactus est un studio indépendant certifié développeur officiel de jeux vidéo pour Microsoft, Apple et Nintendo.

Notre objectif? Créer des jeux vidéos de qualité exceptionnelle, qu’il s’agisse de concepts originaux ou existants, pour toute une gamme de consoles portables ainsi que pour les plate-formes de distribution numérique. Nous mettons l’accent sur des graphismes époustouflants, des expériences de jeu innovantes, et des équipes autonomes et flexibles. Cette approche s’accompagne de tests d’utilisabilité mondiaux à tous les niveaux du processus de développement.

Fishing Cactus est un studio d’un genre nouveau, distribuant ses jeux exclusivement sur les plate-formes numériques: Xbox Live Arcade de Microsoft, Playstation Network de Sony, WiiWare de Nintendo, l’App Store d’Apple, DSiWare et des plate-formes PC comme Valve’s Steam ou encore Garagames InstantAction.

Avec près de 30 années d’expérience cumulée et plus de 15 titres sortis sur de nombreuses consoles dans des catégories variées, l’équipe de Fishing Cactus applique une approche différente des développeurs de jeux traditionnels: nous nous concentrons sur des projets à taille humaine. En plus du développement de A à Z de jeux, nous fournissons également aux éditeurs et aux autres développeurs une gamme complète de services ciblés avec par exemple une expertise en caméra 3D (technologie Natal).

Une présentation détaillée de notre société, de nos technologies et de nos méthodes de production est disponible sur simple demande.


Vous recherchez des développeurs bourrés de talent? Connaissant l’industrie du jeu et dotés de solides compétences? Votre projet cadre bien avec notre philosophie? Ne cherchez plus, vous avez trouvé votre équipe! Prévoyez quelques casiers de bière pour étancher la soif de notre équipe, et contactez-nous dès maintenant.